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返回顶部 当前位置:首页 / 资讯 / 网络资讯 / 正文 互联网十年回顾:“冲浪”、“Q我”成为历史,青春也一去不回
来源: | 作者:格泰网络 | 发布时间: 2020-01-19 | 1445 | 分享到:


内容产业一直深受盗版之苦,但在盗版之外消费者的体验也影响深远。如今获得了不错收益的内容平台,无论视频、音乐、游戏、书籍,都是在改进了用户付费体验,以及内容消费的质与量之后才得到的市场认可。


       视频网站添加更多影片并改进偏远质量,播放器变得易用;音乐网站开始了解喜好,想听什么不用太费神;游戏的支付下载安装都能轻松完成。虽然只是一些微小的细节,但就是不起眼的改进,才促进了整个互联网的付费体验的形成。


       还有不少新方式,让创作者更有效地获得实际收益。比如让创作者直接和消费者接触的Patreon,捐赠模式带来了更灵活的收入。从这之上延伸出来的订阅制度,也成了不少创作者结束“一锤子买卖”,获得长期收入的机会。


直播的兴盛自然不能忘掉,创作者、作品还有消费者之间的关系被重新构建,更延伸出了以打赏为主的付费模式。新的内容形态可能会让人感到不适应,但就是因为普及到所有人的互联网有了更为细致的分工和消费,才让更多的人可以为自己的兴趣和快乐买单。


云服务变为现实


       十年之前,云计算服务还是个处于概念阶段的技术类型,那个时候的我甚至还不能感受到云和传统在线服务器的区别。到了现在,当初仅存于设想中的云早已实现,而且成了互联网的重要基础之一,从内容消费到聊天社交再到金融支付,云的身影无处不在。


       云计算的存在,颠覆了过去一切服务需要基于具体硬件提供支持的形态,向服务商购买所需的资源,接着就可以直接搭建自己想要的服务。维护实体所需要的一切付出,在云计算时代不复存在,那些事情交给服务商就行了,就像是点外卖不需要自己做菜一样。


对于个人来说亦是如此,本地硬件容纳不下的数据可以放置上去,而且不仅仅是作为网络硬盘,数据的即时浏览、编辑还有输出和分享都可以借由云端完成。云服务的大规模化使得计算能力远超个人设备,未来或许会成为移动设备进一步升级的关键,比如说不需要游戏主机却能玩3A大作的云游戏。