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返回顶部 当前位置:首页 / 资讯 / 网络资讯 / 正文 互联网十年回顾:“冲浪”、“Q我”成为历史,青春也一去不回
来源: | 作者:格泰网络 | 发布时间: 2020-01-19 | 1436 | 分享到:


       盈利模式也从过去的直接收费或厂商定制,变成了免费游戏、微交易(实际上一个648就能买俩主机游戏)、内置广告的新模式,这为手游开发商提供了大量收入。到今天,手机游戏已经是世界上最大的游戏类型,营收规模甚至占到了整个游戏产业的近半。


个性化信息分发


       你知道自己是如何获取消息的吗?如果是有明确目标的人,会像20年前的网民那样,主动搜寻感兴趣的关键词;或是像微信公众号塑造的环境那样,关注自己认可的账号或是网站;如果你并不明确目标但的确想看点什么,那你可能会是个性化信息分发的常客。


       今日头条的横空出世几乎改变了所有人获取信息的方式,打破了门户网站或是新闻客户端需要编辑人员去决定内容呈现的规则,改用学习每个人喜好后不断分发对方可能感兴趣的内容,千人千面不重复而且更高效。


内容消费者和创作者同时受到了冲击,所有人都有机会更快获取自己喜欢的内容,而不是花上更多的时间寻找,创作者也不用过于担心内容类型过于冷门,它总会被送到合适的人手中。不仅是图文,个性化分发也适用于视频内容,抖音和哔哩哔哩已经实践了这一点。


       个性化分发带来便利,同时也有人担心,它的大规模使用会连带着原本推崇开放自由的互联网环境逐渐消解。习惯于被“喂食”的消费者,会因为低成本的获取方式而放弃主动寻找,基于兴趣的分发则将人困在信息茧房,难以容下不同看法。


不同圈层、不同文化背景的人就此被隔离开来,极端情况下甚至连有效交流都难以实现。信息分发将如何化解自身进化过程中出现的新问题,也是同时身为内容创作者和消费者的雷科技,在今后最为关注的话题之一。


付费内容被接受


       直接通过内容本身在互联网上获取盈利,在十年前的视频、音乐、图书等内容网站,以及背后的无数创作者们看来,可能还是天方夜谭。但在今天这一切都成真了,不仅平台能够从用户手中赚钱,内容创作者们也得到了继续做下去的动力,还吸引到更多人参与。