服务热线:0352-7945110
    
互联网基础服务提供商

智能建站系统

网站建设的首选

格泰网络

企业网站建设、小程序、网络推广

   
  
  
新闻公告 News
    文章分类
返回顶部 当前位置:首页 / 资讯 / 网络资讯 / 正文 互联网十年回顾:“冲浪”、“Q我”成为历史,青春也一去不回
来源: | 作者:格泰网络 | 发布时间: 2020-01-19 | 1443 | 分享到:


       毫不夸张地说,支付宝改变了这一切,这个由购物平台出资建立的第三方机构,给交易双方提供了前所未有的可靠交易担保。如果没有支付宝解决信任危机,淘宝网以及其他的阿里巴巴电商业务或许做不到今天的规模。


到了移动时代,微信支付在庞大社交用户群的基础上异军突起,一次春节红包活动过后,大街小巷都开始使用这一移动设备原生的支付方式。结合了社交和腾讯生态的微信支付,既是支付宝的最大竞争对手,也是共同把这块蛋糕做大的伙伴。


不仅仅是最基础的支付,各类玩法也在用户数量进一步爆发后发掘出来:比如说发个红包,即让沟通交流活泼了不少,更是现在人们托人办事的一种表达方式。京东、拼多多、唯品会......一个个电商也借由移动时代的支付进化走到前台。


移动支付普及,也顺带着各类理财产品无孔不入地进入大众视野,余额宝给整个行业上了很有价值的一课。讲清楚账户安全而且能赚钱,就有大把大把的客户和资金涌入进来,中国经济的增长可以说离不开它。


手机游戏崛起


       在十年之前,性能改进不少的iPhone 3GS登场不久,手机游戏开始有机会向全球用户展现它的魅力。一度濒临破产的Rovio借着上手简单、关卡能有挑战性、玩起来也魔性的《愤怒的小鸟》大赚特赚,这个世界才意识到,手机游戏可以赚到这么多钱。


吸引到大量开发者之后,手机游戏变得不再只是小制作规模的、解谜类型为主的游戏品类,慢慢地有了极为丰富的玩法。无论是老少皆宜的休闲游戏,还是从主机游戏学习灵感需要投入大量连续时间的重度游戏,全面开花之后各类人群都能找到自己喜好的类型。


       手机游戏产业在短短几年间的浪潮下出现,除了从功能机时代一路走过来的中小型开发商,不少延续多年的大型游戏开发商也进入到这一领域。有的厂商甚至还因为一段时间内推出过较多自家经典游戏品牌的手游新作,被玩家们戏称为“手游大厂”。


手游的变革在中国同样明显,曾经是端游时代领先角色的腾讯和网易,也在手游时代获得了更为领先的地位。《天天酷跑》、《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游手游》、《阴阳师》......两家都推出过多款一度成为社会话题的热门手游。